Meta公司公布了一项关于VR游戏最佳时长的研究,结果表明,理想的VR游戏体验时长为20至40分钟。少于20分钟,VR体验的价值感会降低;超过40分钟,硬件问题可能会产生负面影响。基于对Meta Quest 3、Meta Quest 3S以及更早型号头显的测试经验,该研究结果与实际体验相符。
这项研究不仅可能影响VR应用的设计,还可能促使Meta对其硬件进行调整。研究结果指出了现有硬件的设计问题,而泄露的Meta下一代头显信息表明,这些问题在新设备中已得到解决。
Meta的研究表明,VR体验时长在20-40分钟之间最为适宜。如果VR体验短于20分钟,用户可能会感到不满足。虽然许多手机游戏可以容忍5到10分钟甚至更短的体验,但VR需要用户投入更多精力(清理空间、佩戴头显等),因此需要更具价值的体验。VR仍然可以提供较短的体验,例如《Beat Saber》中只有一首歌长的关卡,但需要以有意义的方式将它们串联起来。例如,可以将多个《Beat Saber》任务作为锻炼的一部分,或者作为VR游戏前的热身。对于多人游戏,如果一场比赛通常为10分钟,那么令人满意的体验可能是,每日任务通常在两场游戏中完成。
超过40分钟后,由于身体限制(例如,对于更活跃的游戏,用户的身体状况;单人模式下的社交隔离;有限的电池续航;或者对于新手来说,可能会出现晕动症),体验的回报开始递减。Meta认为,对于大多数VR游戏玩家来说,这个时长范围内的游戏恰到好处,即处于“黄金区间”。
对于非VR应用开发者而言,Meta的研究结果也具有一定的参考价值。它进一步证实了给VR新手的建议:先购买头显,稍后再购买配件。如果配件包含在捆绑销售中,那当然没问题,但如果打算在第一天就花费大量资金购买带有内置电池的头带,可能需要三思而行。诚然,有很多人会突破40分钟的限制并乐在其中,因此拥有更大的电池是有用的。但对于许多人来说,20到40分钟是完美的。正如建议的那样,先试用头显几周,看看是否需要更大的电池或其他配件,然后再购买它们。凭借快速的送货服务,如果决定购买,也不会等待太久。
(背景延伸:头显配件是VR体验的重要组成部分。根据市场调研机构IDC的数据,2023年全球VR头显配件市场规模达到15亿美元,预计未来五年将保持12%的年复合增长率。)
这项研究还可能预示着Meta下一代VR头显的设计方向,即致力于消除VR的一些硬件障碍。有传言称,Meta的下一代头显,代号为Puffin,现在在泄露信息中被称为Phoenix,将是超薄眼镜。其竞争对手Pico据称也在设计类似的产品(如Pico 4 Ultra)。大部分处理能力和电池将转移到一个类似Apple Vision Pro的模块中,但更多功能被塞进这个口袋大小的模块中,从而使人头部承受的重量仅略高于100克。考虑到Meta Quest 3重515克,这将是一个重大的改变,并可能将Horizon OS头显转变为人们可以(并且愿意)佩戴数小时而不是不到一小时的产品。此外,由于电池放在人们的口袋里,Meta可以使其比以前更大,而不会影响舒适度。当然,与所有猜测一样,需要等待Meta的下一步公告,也许它根本不像头显,而更像是一款智能手表。
(背景延伸:超薄VR头显是行业发展趋势。根据《VR陀螺》2024年报告,多家厂商正在研发超薄VR头显,旨在提升佩戴舒适度,延长用户使用时长。)
(Meta公司是一家总部位于美国的科技巨头,原名Facebook,由马克·扎克伯格于2004年创立。该公司拥有包括Facebook、Instagram和WhatsApp在内的多个社交媒体平台,以及VR头显品牌Meta Quest。Meta正在大力投资元宇宙相关技术,旨在构建一个沉浸式的虚拟世界。)
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